добиться высоких оценок у критиков сейчас не сложно — напихайте или повестки побольше или купюр в чемоданы. Вот продать игру конечным пользователям и получить признание — это сложнее. Когда до всех разрабов дойдет, что строить игры надо, исходя из последнего постулата — игру делать для игроков, соблюдая грамотный баланс в геймплее, повествовании, механиках и сюжете? Оценки и продажи вторичны, они и так приложатся к хорошему продукту. Нет, вот опять у майков все крутится вокруг циферек на каком-то сайте, ни слова об игроках и их ожиданиях. Я играл в первую часть — безумно красиво и ужасно скучно. Посмотрим, что они исправят во второй части.