В Dragon’s Dogma II много ресурсов центрального процессора выделено на то, чтобы отслеживать местоположение каждого NPC и вычислять влияние их физического присутствия в различных зонах. В некоторых случаях, когда множество персонажей появляются одновременно, использование процессора может оказываться очень высоким и влиять на частоту кадров. Что ж, раз NPC ставят процессор на колени, то напрашивается вывод: без этих NPC производительность будет лучше. На сабреддите Dragon’s Dogma ухватились […]
Творцы из Capcom опирались на греческую мифологию, создавая внешний вид и образ этого существа. Сфинкс уже не раз мелькал в трейлерах проекта, но на этот раз девелоперы решили рассказать о нём больше подробностей: Разработчики помнят, про слово «экшен» в названии жанра своей игры, поэтому загадки Сфинкса выходят за рамки диалоговых окон. Перед игроком поставят не тривиальную задачу, например, отыскать предмет в подземелье полном противников. Но никаких маркеров […]
Разработчики продемонстрировали сражения с участием упомянутых выше профессий. Боец полагается на щит и меч, ловкий Вор использует парные кинжалы, более грузный Воин размахивает двуручным клинком, а Чародей поливает недругов действенными заклинаниями, в числе которых призыв молний, снежные бури, столпы огня и так далее. Кроме того, Capcom уделила внимание взаимодействию с окружением в Dragon’s Dogma II . Например, биться с могучим циклопом довольно тяжело, […]